Детальное проясение 6-го уровня по шкале деградации. "Теория игр" - как блеф.
Если критически рассмотреть само понятие «человеческие игры, деструктивные игры», то надо признать, что применять его можно только к стратегиям выживания на 6 уровне по шкале деградации.
Почему? Потому что человек, который находится на первых 4 уровнях пытается достигать своих целей по-настоящему, используя в первую очередь собственные внутренние ресурсы, усилия, способности и таланты. Насколько ему удается получать результаты – это уже второй вопрос, например, на 4-м – это уже весьма проблематично. Первых 4 уровня - это уровни социальных игр, где человек вполне естественно пытается действовать честно, соблюдая природные и человеческие законы без какого-либо принуждения.
На 5 уровне человек проваливается в состояние, где он больше не может таким способом получать положительный эффект, внутри себя признает свою неспособность, бессилие и поражение в социальных играх. Но программы, импульсы и вопрос выживания никуда не деваются. Единственным выходом для такого человека является переход в позицию паразита – выживать за счет чужих ресурсов. Позиция «паразит» предполагает совершенно другой набор личных качеств, среди которых наиважнейшим является умение лгать, обманывать, манипулировать, навязывать ложные идеи и установки, подавлять, вводить в состояние транса.
При этом - самообман, потеря критического мышления, желание верить в сладкую ложь – только обратная сторона такой паразитарной позиции. Можно сказать, что позиция паразита имеет две вариации – активную и пассивную. Активный паразит сам ищет себе жертв и обрабатывает их ложью, обманом и подавлением. Пример такого паразита – Подавляющая личность. А пассивный паразит – ищет тех, кто ему наобещает, что поделится ресурсами, если он будет выполнять ряд условий. Как правило эти условия имеют абсурдный вид, но пассивного паразита это совершенно не смущает. Яркий пример такого пассивного паразита – верующие разных религий и жертвы разных сект. Где за мнимые ценности, пустые обещания и идеи спасения после смерти люди отдают вполне реальные ресурсы и деньги тем, кто обещает всё это организовать и устроить.
Для реализации паразитарной стратегии как раз и выдумано понятие «человеческие игры». Ведь в рамках такой стратегии можно придумать абсолютно «неестественные правила и несуществующие законы», навязать их как правильные, сакральные и уговорить других их исполнять. По сути под «игрой» здесь скрывается навязывание таких правил, которые позволяют активным паразитам втягивать в свои сети желающих получать ресурсы каким-то магическим путем, выигрывать в разных розыгрышах, просто получать их неизвестно как и откуда и т.д. и готовых добровольно раставаться с уже реальными ресурсами ради достижения нереальных.
Но в основе этих «правил» всегда есть только одна цель – узаконить паразитизм. И тогда становится видно, что все человеческие игры по своей сути сводятся к одному и тому же — к постоянному созданию и навязыванию правил, которые подаются как «правильные», «нормальные», «общепринятые», но по факту являются обманом проигравших, правилами тех, кто уже утратил возможность жить и действовать в реальности напрямую.
Эта программа работает абсолютно на всех уровнях. Это хорошо видно и на уровне международной политики, где формально постоянно говорится о нарушении международных правил, но на деле существует негласное соглашение: если о чём-то не говорить вслух, если делать это в гибридной форме, не признавая открыто своих действий, то считается, что правила соблюдены. Нарушением становится не само действие, а его прямое и открытое признание, потому что действующие правила уже давно таковы, что обман считается нормой жизни, а взаимное одурманивание — допустимым и даже обязательным элементом существования системы.
Здесь начинает проясняться сама логика шестого уровня, который естественным образом следует за пятым. Пятый уровень, связанный с влиянием, в своём завершении всегда приводит к одному и тому же результату — к признанию того, что никакого реального влияния не существует. Это и есть подлинное поражение, потому что до этого момента ещё можно говорить о более или менее реальных играх, где люди действительно пытались честно действовать, достигать результатов, реализовывать цели и добиваться влияния. Но затем происходит обрыв: все попытки исчерпаны, ресурс истощён, и человек фактически тотально проигрывает в играх на влияние.
Шестой уровень в этом смысле — это не уровень подавляющих личностей, как его часто пытаются представить, а уровень «битых фишек», то есть тех, кто уже полностью проиграл свои игры за влияние. И именно здесь появляется сама идея игры как таковой. Теория игры, понятие игры и игрового поля возникают только тогда, когда появляется потребность отыграться, когда человек больше не может жить по реальным законам, не может действовать в реальности, не может добывать ресурсы, не может достигать даже тех программных целей, которые раньше казались возможными. Тогда возникает необходимость придумать искусственные правила и навязать их другим, причём эти правила изначально надуманные, искусственные и не имеющие отношения к реальности, но подаваемые как единственно правильные.
Смысл этих правил только один — опустить всех вокруг до своего уровня и за счёт этого создать иллюзию возможности отыгрыша. В этом контексте сама идея игры не имеет ничего общего с живым взаимодействием или свободным процессом, это игры «битых фишек», созданные исключительно для бегства от боли тотального поражения. И здесь важно увидеть, что это поражение — не результат неудачной игры, а результат того, что человек утратил возможность получать результаты и поддерживать нормальное взаимодействие с реальностью.
При этом цели никуда не исчезают, потребность убежать от боли остаётся, и единственный способ, который здесь находится, — это внедрение абсолютно лживой реальности, причём не только для себя, но и для окружающих. Эта реальность уже перевёрнута сама по себе, но на шестом уровне она переворачивается ещё раз, уже относительно первых ресурсных уровней, и становится полностью искусственной. Здесь человек уже не просто пытается обмануть, а создаёт субъективную «объективную» реальность, в которую затем пытается втянуть других. Одни её придумывают и навязывают, а другие принимают, потому что все находятся в позиции проигравших и желающих отыграться за счет других. Это и есть суть шестого уровня на человеческом уровне бытия.
В этом смысле сама идея «жизнь — это игра» является глубоко лживой концепцией. Жизнь не является игрой, но человечество уже давно варится внутри этой концепции, где реальные процессы подменены игровыми моделями, а под видом игры вводится право на произвольное изобретение любых правил. Этика, связанная с ресурсными уровнями, исчезает, и на её место приходят правила, которыми можно манипулировать как угодно, подстраивая их под текущие интересы и задачи выманивания настоящих ресурсов у других под обещание наделить их какими-то выдуманными ресурсами, возможностями и способностями, или отдать значительно больше.
Именно это мы и наблюдаем повсеместно: люди на этом уровне в основном заняты тем, что пытаются «переиграть» и передурить друг друга, потому что ресурсных людей, способных взаимодействовать напрямую, без игр и навязанных лживых правил, становится всё меньше. Играть здесь - означает обманывать, а обманывать — означает соревноваться в том, кто кого перехитрит, кто кого запутает и кто сумеет навязать свою лживую картину мира как единственно возможную.
Все проблемы человечества, которые сейчас активно проявляются связаны с тем, что абсолютное большинство людей на Земле сейчас уже находится на 6–м уровне по шкале деградации. Определенная часть на 5-м и очень небольшая часть людей находится на уровнях выше. Но в условиях демократии и всеобщего избирательно права к власти во всех странах в основном приходят активные паразиты 6-уровня. Массы пассивных паразитов просто физически не могут избрать во власть людей более высокого уровня, чем они сами.
Если смотреть глобально, то мы в этот уровень погрузились уже давно, и пятый уровень в масштабах цивилизации по сути исчерпан. Да, ещё остаются отдельные люди, которые продолжают что-то делать, создавать, производить реальные результаты, но в рамках этой структуры они уже становятся изгоями: на них просто выезжают, за их счёт живут, а затем их быстро и системно опускают, сбрасывая в минусовую позицию. Это хорошо видно на примерах, когда человек что-то реально делает, демонстрирует результат, после чего его тут же стараются обнулить, дискредитировать и снова опустить, потому что сама система уже изначально минусовая и не допускает существования ресурсных фигур вне контроля.
И здесь важно увидеть, что сейчас это уже не отдельные сбои, а фаза, в которую цивилизация вошла полностью. За норму считается именно гибридное противозаконное действие при одном обязательном условии — не признаваться. Делать, отрицать, переводить стрелки, требовать доказательств, даже когда факты лежат на поверхности, вся структура уже построена на этом принципе. Это по своей сути бандитская логика, где правило одно: «не я», и пока ты не признался, формально ты ничего не нарушил. И в рамках этой логики люди более высокого, ресурсного уровня используются как обслуживающий материал, их ставят в подчинённое положение и живут за их счёт, потому что именно они продолжают что-то делать, создавать и поддерживать жизнь системы.
Здесь важно уточнить: «опущенный» в этом контексте — это не обязательно низкоресурсный человек. Мы часто воспринимаем это слишком прямолинейно, тогда как в реальности мы живём в цивилизационной структуре шестого–седьмого уровня, где ресурсные люди как раз и оказываются теми, кого опускают и используют. Они становятся расходным ресурсом для поддержания системы, потому что другого источника жизни у неё уже нет. Шестой и седьмой уровни сами по себе не способны производить ресурс для существования цивилизации, они являются паразитным балластом, но структура устроена так, что именно они занимают верхние позиции, удерживают власть и распределяют ресурсные потоки.
В этой конфигурации власть существует не как функция управления, а как форма присвоения: используются бюджеты, ресурсы, результаты труда тех, кто ещё способен что-то создавать, при этом сами носители власти не производят ничего жизнеспособного. Вся логика их действия – это логика паразита.
На шестом уровне у человека остаётся только один доступный способ отыгрыша — через искусственные игры, искусственные правила и их навязывание другим. Это зазеркальная «игра», в которой выигрывает не тот, кто даёт лучший результат, не тот, кто делает качественнее, точнее или эффективнее, а тот, кто сумеет опустить другого, обесценить, запутать, дискредитировать и заставить играть по навязанным, искажённым правилам. Здесь уже речь не идёт о результате как таковом, здесь важен сам факт манипуляции, сам факт того, кто кого перехитрил и кто кого обманул.
Все теоретики и практики «Теории Игр», абсолютно все - от Хабарда до Усачева и всех остальных, в том числе всяких коучей по «успехологии и мотивации», разрабатывали свои теории и практики именно внутри этой концепции – создать абсолютно выдуманные правила игры, внедрить в сознание проигравших абсолютно нереальную и выдуманную картину действительности - чтобы втянуть в эту свою игру как можно больше людей. Обещая им возможность стать супер-игроком, стать успешным, но по факту просто заставить добровольно тратить свои реальные ресурсы за возможность достижения иллюзорных и несуществующих в природе целей. Потому что успешность человека не зависит от его способности «играть», а зависит от реального глубинного ресурсного уровня, на котором находится человек и того, на каком уровне деградации человек находится.
Желание отыграться в этом пространстве возникает из глубинного внутреннего расчёта, где человек признаёт себя полностью ушедшим в минус: не просто на нуле, а ниже нуля, ниже точки отсутствия, в состоянии «я в минусе». И тогда появляется импульс опустить всех остальных ещё ниже, чтобы за счёт этого почувствовать иллюзорное восстановление баланса.
Именно так и формируется логика шестого уровня, где подавляющие и подавляемые, обманщики и обманутые — это не противоположности, а элементы одной и той же игры, одной и той же структуры, в которой все участники играют разные роли, но остаются внутри одного и того же поля самообмана и взаимного уничтожения ресурса.